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不得不知AR眼镜研发到底要走多远?

作者:管理员 时间:2020年12月28日

  关于AR眼镜研发对于AR技术来说,今年无疑是值得纪念的一年,两大科技巨头纷纷推出各自的AR产品,这表明他们决心通过移动设备将AR技术推向大众消费市场。苹果在今年6月份的WWDC上发布了ARKit,而谷歌在八月发布了ARCore,开发者们也立即振作起来,投入到新AR游戏和应用的开发中。下面小编告诉大家AR眼镜研发到底要走多远?

  现在就断定AR的硬件和软件生态将会是未来AR产业的主流还为时尚早,但可以肯定的是AR头戴设备将会占据重要地位。

  既然AR如此迅速的切入到大众消费市场,为什么放眼望去,却没有几家公司在做AR眼镜?

  实际上答案很简单:技术进步需要时间,让用户接受新事物同样需要时间。对于可以洗牌到整个行业的革新技术,用户接受度曲线始终存在,先是出现了技术革新,然后是一些早期的小鸟开始尝试,然后逐渐走向主流,最后***终于成了“大众情人”,甚至连奶奶都玩过。

  假如AR的发展进行来次追踪,我们会发现实际上是Snapchat的滤镜,去年PokémonGO的火爆让市场进行了一次追踪,而我们手上的移动设备则是为AR发展的下一个里程碑——头戴设备进行追踪。将来,用户也将随着AR头戴设备的接受曲线逐渐成为拥趸。然而,在AR眼镜成为主流之前,制造商们仍有很多障碍要克服,包括成本,外观,功能和内容等等。

  为了让用户顺从地掏腰包,AR眼镜的价格必须降低到$1000以下,因为目前高端智能机的价格也在这个范围内,这也是喜欢尝试的用户可以接受的价格上限。

  在接下来的几年中,随着创新和摩尔定律的反复出现,运营商可能会开始补贴AR眼镜,或者以批发价销售。这样,在销量上升之后,用户拥有AR眼镜的成本就会大大降低,从而能够开始大批量销售。

  有些人会说,操作者怎么这么好啊?实际上非常简单,AR眼镜依靠网络消费娱乐内容,而运营商可以借助流量变现。

  就形式而言,市场上现有的AR光学解决方案中,有一些是“傻大黑粗”的。尽管有些发烧友为了功能而放弃了对外观的挑剔,但在大众市场中,美貌就是生产力,那些大块的砖头可不能与穿戴设备相提并论。

  眼镜的体积和重量对使用者来说非常重要,而这两点主要取决于光学技术,所以制造商们更早地克服光学技术的困难是***所渴望的。唯有运用超声波光学技术,才能在保证AR眼镜身材纤细的同时,提供更多功能。

  另外,为了使AR眼镜更瘦,制造商们还应该考虑配镜。这应该是一个独立的产品吧?或者需要外部控制盒、电源和处理器?使用者戴上AR眼镜后,是否需要连接手持智能手机或控制盒?再者,制造商们是否应该学习Beats走潮流路线?他们只是在入耳耳机和蓝牙音箱占主导地位的年代向用户出售笨重的头戴耳机。

  超音速眼镜过大过瘦还会引起产品寿命和功耗控制不好的问题。处理量大时,续航时间将缩短,但是如果保持续航时间,许多功能将因处理器性能而受到限制。目前,很多厂商在电池技术上都投入了大量资金,而两家公司Microvast和GridtentialEnergy正在进行电池的革新,未来他们可能会推动AR产业的发展。

  处理器性能瓶颈也阻碍了增强增强能力的发展。现在AR眼镜的一些基本功能,比如跟踪用户的环境和行为以及生成准确的地理信息内容,都会使处理器负载过大,并且在这种情况下,处理器会非常热。要想把头戴设备卖给消费者,解决不了散热问题,这是个空谈。

  此外,全新的用户界面也是AR头戴设备普及必须关注的问题。苹果、谷歌和Facebook都在为此努力,而开发者的内容创作将在未来12-18个月内爆发爆发。将来,AR产业恐怕还会呈现出一种得心应手的趋势。

  虽然应对这些挑战并不容易,但是AR产业的制造商已经整合了他们的资源,并准备好迎战这些挑战。如今,整个科技业都在期待着新的性爱体验的出现,恐怕没有哪个公司愿意在新技术爆发时被抛在后面。

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